Evolution de la consommation

L'industrie du numérique est l'une des plus florissantes avec 9% de croissance par an. Elle représente aujourd'hui 3% de la consommation d'énergie mondiale.

A cette vitesse, la consommation double tous les 8 ans.

Répartition de la consommation

La consommation numérique se divise en 3 parts principales :
Production

La plus grande part vient de la production des terminaux qui nécessite beaucoup d'énergie. Elle nécessite aussi d'extraire une grande quantité de métaux rares de la nature, ce qui sera un problème dans le futur.

Les appareils numériques ont généralement une durée de vie très courte pour leur coût de production, beaucoup dénoncent l'obsolescence programmée des smartphones et des ordinateurs portables.
Infrastructure

Internet explose ces dernières années et pèse aujourd'hui plus de 1000 zettabits. Cela nécessite une énorme infrastructure pour stocker et partager l'information.

Un grand challenge aujourd'hui est de refroidir efficacement les datacenters, et de nombreuses grandes entreprises les délocalisent dans des pays froids.
Utilisation

Enfin vient la part de la consommation directe des utilisateurs. Celle-ci profite davantage de l'amélioration de l'efficacité énergétiques des appareils et a une croissance moins forte.

La multiplication des objets connectés pourrait tout de même faire fortement croitre ces chiffres.
Cette consommation, majoritairement éléctrique, entraine une émission de 500g de CO2 par kWh.

Pour le climat, il est donc important d'être responsable à l'ère du numérique. Nous avons identifié plusieurs points simples et peu coûteux qui pourraient grandement réduire nos émissions de CO2.
Supprimez vos mails !

On estime que le stockage de 1Go de données consomme 32kwh par an. Des milliards de mails sont enregistrés dans nos boites mails et sont totalement inutiles.

Ici, on suppose que 1.3 milliards de personnes (population de l'OCDE) suppriment 100 mails tous les ans. On éviterait ainsi le rejet de 416000 tonnes de CO2 par an.

Laisser 100 mails dans une boite mail pendant 1 an = une ampoule allumée pendant 20min


STOP à l'obsolescence abusive !

90% de l'énergie consommée par un smartphone l'est lors de sa production.

Il est donc beaucoup plus important de limiter le renouvellement des smartphones que de limiter leur utilisation.

En augmentant la durée de vie moyenne des smartphones de 2.5 a 3.5 ans, on éviterait le rejet de 22 millions de tonnes de CO2 par an.

La production d'un smartphone = 257km en voiture


Arrêtons le spam !

Le spam représente 50% des mails envoyés, soit plus de 32 000 milliards par an, qui ne seront pour la grande majorité jamais lus.

L'envoi d'1 mail consomme 6Wh. La disparition du spam éviterait donc le rejet de 114 millions de tonnes de CO2 par an.

1 café = 2 mails envoyés


Veiller sur la veille

On estime que hors chauffage, 10% de la consommation des ménages provient des appareils en veille.

Débranchez vos appareils et vous sauverez à la fois la planète et votre portefeuille !

La disparition du mode veille éviterait le rejet de 113.5 millions de tonnes de CO2 par an.

1 télé en veille pendant 24h = 12 recharges de téléphone


Regarder des vlogs en Full HD ?

Une énorme part du trafic Internet est causé par le visionnage de vidéos en ligne. La qualité visuelle des vidéos augmente, mais leur poids aussi !

Si tous les utilisateurs de Youtube choisissaient de regarder leurs vidéos un cran de qualité en dessous, on éviterait le rejet de 200 millions de tonnes de CO2 par an.

C'est autant que 1,3 million de vols Paris-New York !


Impact sur la consommation numérique globale ?

Ces économies faciles mises bout à bout auraient un impact significatif puisque cela représenterait 26% de la consommation numérique totale.


Références

Données principalement du Shift Project et de l'ADEME :
- Shift project
- ADEME
- Plus de détails dans le ReadMe

Un grand merci à Vallandingham pour le fonctionnement du scroll. Liens utiles pour les différentes visualisations : PieChart, barChart.

Projet réalisé dans le cadre de l'UE "Visualisation Interactive de Données" du Master IA de l'Université Claude-Bernard Lyon1.

Réalisé par : Antoine Gomès, Léo Lafiosca , Gaïs Touati , Luca Jourdan